ボーダーランズ4 スキルツリー“解禁の実数値”完全検証|色ツリー独立・コモン15でサブブランチ解禁・キャップストーンはポイント不要【全キャラ共通】
攻略サイトやスキルプランナーは「どのスキルが強いか」は書いても、そのノードを取るのに“何ポイント”必要か(=どこで届く/届かない)の実数値をほとんど載せていません。この記事はすべてゲーム内で実機検証した解禁ルールです(他サイトの転載ではありません)。
結論(全ヴォルトハンター共通)
各キャラは 3つの色ツリー(赤/青/緑)を持ちます。色ツリー同士は独立——他の色ツリーに振ったポイントは解禁にカウントされません。
各色ツリーの中は コモン(共通部分)→ コモンに15ptで3サブブランチが開く → 各サブブランチ末端にキャップストーン という2層構造。各段は上から T1 → T2 → T3(「T」=ティア=段)。解禁に必要なポイントは以下(その色ツリー内で数える):
| セクション | 解禁対象 | 必要ポイント(その色ツリー内) |
|---|---|---|
| コモン | T2 | コモンに 5 |
| コモン | T3 | コモンに 10 |
| コモン | 3サブブランチ解禁 | コモンに 15 |
| サブブランチ | T2 | サブブランチ部の合計 5 |
| サブブランチ | T3(キャップストーン段) | サブブランチ部の合計 10 |
ここがキモ:
- 色ツリーをまたいで合算はできない(赤に振った点は青の解禁に効かない)
- サブブランチを開くにはコモンに先に15ptが必要
- サブブランチのT2/T3は、その色ツリー内の3サブブランチの合計で数える(どのサブブランチでも可)
キャップストーンもオーグメント枠もスキルポイントを消費しない
そもそも「有償のキャップストーン/オーグメント枠」は存在しません。ポイントを振るのはパッシブスキルだけで、キャップストーンとオーグメント枠は仕組み上ポイントを消費しません。
- キャップストーンにポイントは要らない:サブブランチのT3(キャップストーン段)に到達すれば、ポイントを振らずに装備できます(キャップストーン自体にポイントを振る枠がありません)。
- デフォルトのオーグメント枠(1つ)も、最初からポイント消費なしで使えます。
- スキルポイントで“枠を増やす”のは限られたケースだけ:
- C4SH の デビルフォークはパッシブスキル。1pt 振るごとに枠+1(各色ツリーに1つ・最大 +3 → デフォルト1と合わせて最大4枠)。C4SH はキャップストーンを持たず、これが枠拡張の手段です。
- ヴェックス の ダーク・パクトはキャップストーン(ポイント消費なし)だが、これ自体が枠+1(オーグメント2つ運用)。
- 既定の同時装備は オーグメント1つ+キャップストーン1つ(その色ツリーのアクションスキル専用)。
- = Lv60 の 59 点は基本すべてパッシブに使えます(枠追加の デビルフォーク だけが例外的に 1pt)。
実例:ヴェックス「解放(Unsealed)」に到達するには
解放は トラブル襲来(赤の色ツリー)のサブブランチ末端キャップストーン。この色ツリーの中だけで:
- コモンに 15pt 振る → 3サブブランチが開く
- サブブランチに合計 10pt(例:ショック・チューニング5+グレイブ・カレント5)→ キャップストーン段(T3)に到達
- 解放はポイントを振らずに装備(キャップストーンにポイント消費なし)
= コモン15 + サブブランチ10 = 25pt(トラブル襲来の中だけで)。到達後の解放は0pt。他の色ツリーのポイントは数えられません。
C4SH:オーグメント4枠
C4SH はキャップストーンを持たず、各色ツリーの デビルフォーク(パッシブ) に 1pt 振るごとにオーグメント枠+1。3色ツリー分で最大 +3 → デフォルトの1枠と合わせて最大4枠。枠を増やすのにポイントを使うのはこの デビルフォーク だけです(キャップストーンや通常のオーグメント枠はポイントを消費しません)。
枠を変えるのは2人だけ(全キャラ監査)
既定は「オーグメント枠1+キャップストーン1」。これを変えるのはヴェックス と C4SH のみ:
| キャラ | 枠 |
|---|---|
| C4SH | キャップストーン無し。各色ツリーの デビルフォーク(パッシブ・1pt)で枠+1 → 最大4オーグメント |
| ヴェックス | 「ダーク・パクト」(キャップストーン・ポイント消費なし)が枠+1 → オーグメント2つ |
| アモン / ハーロウ / ラファ | 1+1固定(キャップストーンはアクションスキル変化・火力系のみ) |
ギア(クラスMOD・エンハンス)は枠を増やしません。枠変更はスキルツリー限定です。
クラスMODのボーナススキルポイントは、ティア解禁には数えられません。MODの「+X ○○スキル」は個別スキルを強化(マックス超えのオーバーキャップも可)しますが、コモン15/サブブランチ合計10 の解禁に効くのは自分で実際に振ったポイントだけ。ボーナス分では次のティアは開かず、枠も付きません(=ギアでデビルフォークのような枠追加パッシブを飛ばすことはできない)。
まとめ
- 解禁は 色ツリーごとに独立(他の色ツリーの点は数えない)
- 各色ツリーは コモン(15ptでサブブランチ解禁)+サブブランチ(合計10でキャップストーン段) の2層
- キャップストーンもデフォルトのオーグメント枠もスキルポイントを消費しない(到達すれば振らずに使える)
- 枠を増やすのは デビルフォーク(パッシブ・1pt→枠+1) など限定
- = 例:ヴェックス 解放は コモン15+サブブランチ10=25pt(その色ツリー内)で到達、解放本体は0pt
本記事の数値はゲーム内で実機検証したものです(2026-07 時点)。アップデートで変わる場合があります。
よくある質問(FAQ)
ボーダーランズ4でキャップストーンに到達するには何ポイント必要?
その1つの色ツリー内で25ポイントです。コモンに15(これでサブブランチが開く)+サブブランチ合計10。キャップストーン自体はポイント不要で、他の色ツリーのポイントは数えません。
キャップストーンにスキルポイントは必要?
不要です。キャップストーン段に到達すれば、ポイントを振らずに装備できます。ポイントを振るのはパッシブスキルだけです。
別々のスキルツリーのポイントを合算して解禁できる?
できません。色ツリー(赤・青・緑)はそれぞれ独立で、その色ツリー内で振ったポイントだけが解禁に効きます。
C4SHにキャップストーンはある?
ありません。C4SHはキャップストーンを持たず、各色ツリーのデビルフォーク(パッシブ)に1pt振るごとにオーグメント枠+1。3ツリーで最大4枠になります。
クラスMODやギアでオーグメント/キャップストーン枠は増える?
増えません。クラスMOD・エンハンスは枠を増やさず、MODのボーナススキルポイントもティア解禁には数えられません(自分で振った分だけ)。枠を変えるのはスキルツリー限定で、ヴェックスのダーク・パクトかC4SHのデビルフォークだけです。