ボーダーランズ4 クラスMODでオーグメント枠は増える?(ギア枠の監査)
ボーダーランズ4でよくある質問:ギアでオーグメントやキャップストーンの枠を増やせる? 結論は増やせません。これは実機で検証済みです。前提となるルールはスキルツリー解禁メカニクスを参照してください。
既定の枠
どのヴォルトハンターもオーグメント1つ+キャップストーン1つ(その色ツリーのアクションスキル専用)が基本。以下はこれを基準に見ています。
クラスMOD
クラスMODは、オーグメント枠・キャップストーン枠・2つ目のアクションスキルのいずれも追加しません。実際にやるのは:
- 特定スキルへのボーナススキルポイント付与
- ステータス強化
- 既存能力の強化
重要なのは、クラスMODのボーナススキルポイントはティア解禁に数えられないこと。スキルを上げる(通常マックス超えのオーバーキャップも)ことはできても、コモン15/サブブランチ合計10の解禁に効くのは自分で振ったポイントだけ。だからMODで未投資の枠追加パッシブへ近道することはできません。
エンハンス
エンハンスは別のギア枠(アーティファクト系の枠)にあり、オーグメント枠とは無関係です。
「Legendary Augments」は?
これはビルドプランナー(Maxroll等)の用語で、レジェンダリー武器/ギアの厳選を指します。アクションスキルのオーグメント枠とは無関係なので混同しないでください。
枠を変えるのはこれだけ
枠を変えるのはスキルツリー限定です:
| ヴォルトハンター | 枠 |
|---|---|
| C4SH | キャップストーン無し。各ツリーのデビルフォーク(1pt)で+1 → 最大4オーグメント(詳細) |
| ヴェックス | 「ダーク・パクト」(キャップストーン・ポイント消費なし)が枠+1 → オーグメント2つ |
| アモン / ハーロウ / ラファ | 1+1固定(キャップストーンはアクションスキル変化・火力系のみ) |
まとめ
ギアは枠を増やしません。クラスMOD・エンハンス・ボーナススキルポイントでは、オーグメント/キャップストーン枠を増やせず、ボーナス分はティア解禁にも数えられません。枠を増やしたいなら、答えはいつもスキルツリー——ヴェックスのダーク・パクトか、C4SHのデビルフォークです。
本記事の数値はゲーム内で実機検証したものです(2026-07 時点)。アップデートで変わる場合があります。
よくある質問(FAQ)
ボーダーランズ4のクラスMODでオーグメント枠は増える?
増えません。クラスMODはボーナススキルポイント・ステータス強化・既存能力の強化を与えますが、オーグメント/キャップストーン枠は増やしません。枠を変えるのはスキルツリーだけです。
クラスMODのボーナススキルポイントはティア解禁に効く?
効きません。ボーナス分は個別スキルを上げ(マックス超えのオーバーキャップも可)ますが、ティア解禁に数えるのは自分で実際に振ったポイントだけ。ボーナス分では次のティアは開かず、枠も付きません。
枠構成を変えられるのは誰?
2人だけです。ヴェックスのキャップストーン「ダーク・パクト」が枠+1(オーグメント2つ)、C4SHのデビルフォーク(パッシブ)が各色ツリーで+1(最大4オーグメント)。アモン・ハーロウ・ラファは1オーグメント+1キャップストーンで固定です。