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アイテムカードの読み方と「接頭辞・ライセンス」の違い

各レビューで前提にしている共通知識をここにまとめています。

アイテムカードの色分け

青いアイコンが並ぶ行は他社ライセンスパーツです。どのメーカーのトレイトが乗っているかを示します。

接頭辞・ライセンス・アノイントは別の軸

厳選で最も混同されるところです。3つは独立して付きます。

要素正体読み取れること
接頭辞(プレフィックス) その武器自身のパーツ構成(主にアクセサリ)を反映した名前 ステータスの傾向
ライセンスパーツ 別メーカーのトレイトを乗せる独立システム(Jakobsのリコシェット、Ripperのチャージマグ等) 挙動そのものの追加
アノイント 条件付きの追加効果 ビルドとの噛み合わせ

接頭辞からライセンスは決まりません(逆も同様)。 1個体の「ロール」とは 接頭辞 + ライセンス + アノイント + ステータス の総体を指します。 比較表を作るときは、この4つを必ず別カラムに分けて記録してください。混ぜると同じ武器の評価が人によってぶれます。

パールセント共通の「エレメンタル・オーバーライド」

最高レアリティのパールセントは、敵の体力タイプに応じてダメージ属性が自動変換される仕組みを共通で持ちます。 アーマーならコロッシブ、肉体なら焼夷、シールドなら感電、という具合です。 属性を選ばずに火力が通るため、レジェンダリーとは装備選びの考え方が変わります。

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