ボーダーランズ4 ファームウェアのセットボーナス徹底解説(Minor / Major / Full)
ボーダーランズ4でよくある疑問:ファームウェアって何?セットボーナスはどう効く? 要点は3つ——武器以外のギアに付くセットボーナスで、Lv25からドロップし、装備個数で3ティアに段階発動します。以下で全部整理します。
ファームウェアとは
ファームウェアは、Lv25以上のギアにランダムで付くセットボーナスです。武器以外のギアそれぞれにセットが付き、同じセットを重ねるほど強いボーナスが解禁されます。
武器には付かないため、扱えるのは5スロット:
- シールド
- オードナンス(グレネード/ヘビー)
- クラスMOD
- エンハンスメント
- リペアキット
この「武器には付かない=最大5個」という制約が、以下の構成すべての前提になります。
3つのティア
ファームウェアは、同一セットを何個装備したかでボーナスが段階的に強くなります:
| ティア | 同一セットの個数 | 効果 |
|---|---|---|
| Minor | 1 | ステータスの定数増(オードナンスダメージ、アクションスキル クールダウン率 など) |
| Major | 2 | より大きい定数増 |
| Full | 3 | 固有効果(エアストライク投下、低HP時のダメージ/ライフスティール上昇 など) |
ポイントは、MinorとMajorは“数値の底上げ”、Full(3個)が“固有効果”ということ。狙う価値があるセットは、たいていこの3個ボーナス(Full)が目当てです。
Minor / Major の中身はセットごとに違う
「定数増」といっても、何のステータスが上がるかはセットごとに固有です。全セット共通の一律ボーナスではありません。
| セット | Minor(1個) | Major(2個) |
|---|---|---|
| ベイカー(Baker) | シールド容量 +10% | リペアキットのクールダウン -15% |
| デッドアイ(Deadeye) | 銃の精度 +30% | 銃のクリティカルダメージ +25% |
つまりセット選びは Full(3個)効果だけでは決まりません。3+2構成の「2」側は、そのセットの Major が自分のビルドで死に数値にならないかで選ぶ必要があります。
なお、同一セット内で個体ごとに数値がロールするか(=“当たり個体”があるか)については、実機で複数個体を見比べた限り セットごとに固定 とみられます(本サイト実機観測・2026-09時点)。武器の接頭辞のように「同じ名前でも数値が違う個体」を厳選する必要はなさそうです[観測ベースの暫定結論・全21セットでの網羅確認は継続中]。
3+2 構成
5スロットあり、1セットは3個で頭打ち。だから終盤の基本形は3+2構成になります:
- セットAを3個 → そのFull(固有)ボーナス
- セットBを2個 → そのMajor(定数)ボーナス
スロットが足りないので、Fullを2つ同時には積めません。つまりビルドの問いはいつも——どのセットに3個枠(Full)を割くか、残り2個でどの定数ステータスを取るか、です。
転送マシン(軽視しないこと)
ファームウェアはギアにランダムで乗るので、理想のファームウェアが付いたギアと理想の基礎性能のギアが一致することは稀です。ファームウェア転送マシンを使えば、ファームウェアのロールを別のギアへ移せます。
解禁条件と設置場所
メインミッションを全て完了すると、UVHM(アルティメット・ヴォルトハンターモード)解禁用の4ミッションが提示されます。その1本目をクリアした時点で転送マシンが解禁されます(実機確認済み)。マシンは各勢力の拠点タウンとサンクチュアリに設置されています。
転送ルール
| 条件 | 可否 |
|---|---|
| ギアの種類 | ❌ 同じ種類同士のみ。シールド→シールド、オードナンス→オードナンス、リペアキット→リペアキット。種類をまたぐ転送は不可 |
| アイテムレベル | ✅ 無関係。Lv20のギアからLv50のギアへ移せる |
| レアリティ | ✅ 無関係。コモン(緑)→レジェンダリー(橙)も可 |
レベルとレアリティが無関係なので、低レベル帯で拾った当たりファームウェアを、後から最終装備に載せ替えられます。これが「良いファームウェアは早めに溜めろ」の実体です。
あわせて、取り返しのつかない挙動が3つあります:
- ドナー(移す側)のギアは破壊される
- 受け取り側にもともと乗っていたファームウェアは上書きされる
- 転送は1回限り。移した先でロックされ、そこから他のギアへは移せない(新しいファームウェアで上書きすることは可能)
転送は不可逆です。移す先には「最後まで使い続ける基礎性能のギア」を選んでください。
コスト——固定価格ではありません
ここは他サイトの記載と真っ向から食い違うので、はっきり書いておきます。転送コストはキャッシュ・エリジウムとも転送ごとに変動します。固定価格ではありません。
英語圏のガイドは「$60,000+エリジウム80」「$60,000+エリジウム100」といった固定値で書いていますが、実機ではエリジウムが 60 や 70 になることもあり、キャッシュ側も同様に変動します(本サイト実機観測・2026-09時点)。つまり各所で引用されている数字は価格ではなく、たまたまその1回で表示された一例です。
- エリジウム:可変(実機観測値 60 / 70)
- キャッシュ:可変(各ガイドの $60,000 も一例)
何によって変動するか(ギア種別/レアリティ/アイテムレベル/受け側の既存ファームウェアの有無など)は現在検証中です。とはいえ実務上の結論は変わりません——「1回いくら」で予算を組まず、キャッシュもエリジウムも余裕を持って確保してから転送に臨むこと。表示額はマシンの画面で毎回確認してください。
実用的な結論はシンプルで——良いファームウェアは早めに溜めておくこと。後からセットを組み直すのは骨が折れます。
名前付きセット一覧(Full=3個効果)
基幹となる名前付きセットは21種類。Minor(1個)とMajor(2個)はセットごとの定数増、以下の表はFull(3個)効果——実際にビルドの軸になる部分です。用途軸を付けたので、自分のプレイスタイルで拾ってください。
| セット | Full(3個)効果 | 軸 |
|---|---|---|
| アクション・フィスト(Action Fist) | 近接キル時、アクションスキルダメージ +25%(8秒) | 近接/アクションスキル |
| エアストライク(Airstrike) | キル時、近くの敵にミサイルストライク投下 | スプラッシュ/範囲 |
| アトラス E.X.(Atlas EX) | Atlasターゲットロック中の敵を倒すと、近くの別の敵を自動ロック | Atlas銃 |
| アトラス・インフィナム(Atlas Infinum) | Atlasターゲットロックが無限化(銃を持ち替えるまで) | Atlas銃 |
| ベイカー(Baker) | 最大HP +25% | 生存 |
| 余り弾薬(Bullets To Spare) | 発射レートがマガジンサイズの +50% 分上昇 | 銃/弾数 |
| デッディ・オー(Daed-dy O’) | モード切替時、ダメージ +20%・発射レート +20%(5秒) | モード切替銃 |
| デッドアイ(Deadeye) | クリティカルごとにクリダメ +15%/スタック(最大5・10秒) | クリティカル |
| ガジェット投入(Gadget Ahoy) | オードナンスキルでダメージ +20%(15秒) | オードナンス |
| 投擲準備オーケー(Get Throwin’) | グレネード/Tediore投擲銃が50%で追尾ミサイル発生 | オードナンス |
| ゴッド・キラー(God Killer) | バダスを倒すとダメージ +20%(60秒) | ボス/バダス |
| 免罪符(GOOJFC) | アクションスキル クールダウン率 +20%(追加) | アクションスキル |
| ヒートアップ(Heating Up) | CoV認可パーツ銃のオーバーヒート中、銃ダメージ +25% | CoV銃 |
| ハイ・キャリバー(High Caliber) | 弾が敵を貫通する | 銃 |
| ジャックド(Jacked) | Hyperion銃シールドが30%で投射物を敵へ跳ね返す | Hyperion銃 |
| ライフブラッド(Lifeblood) | キル時、最大HPの10%回復 | 生存 |
| オスカー・マイク(Oscar Mike) | リロード後、発射レート +30%(4秒) | 銃/リロード |
| リール・ビッグ・フィスト(Reel Big Fist) | 近接キルで近接ダメージ200%のノヴァ爆発 | 近接 |
| リスキー・ブーツ(Risky Boots) | HP35%未満でダメージ +100%・ライフスティール +5% | 低HP/リスク |
| 輪ゴムマン(Rubberband Man) | このファームウェアのボーナスが2倍になる | 倍率 |
| トリックショット(Trickshot) | クリティカルが50%で弾1発を補充 | クリティカル/弾数 |
各セットの詳細(Full効果の使いどころ・3+2の組み方・相性の良いセット)は個別ページにまとめています → ファームウェア一覧(21種)
このほかActive Fire・Skillcraftなど、高難度(UVHM)帯からのみドロップするセットが数種あります(効果は実機で要確認のため上表からは除外)。
全部を暗記する必要はなく、メカニクス節の原則がそのまま効きます——ビルドに刺さるFull(3個)効果を1つ選び、実際に使う定数ステータスを2個で支える、です。
まとめ
- ファームウェア=武器以外のギアにLv25から付くセットボーナス。
- 5スロット:シールド/オードナンス/クラスMOD/エンハンスメント/リペアキット。
- 3ティア:Minor(1個)とMajor(2個)は定数増、Full(3個)が固有効果。
- 基本形は3+2構成——Full 1つ+Major 1つ。
- 転送マシンは同じギア種類同士のみ。レベル・レアリティは不問、ドナーは破壊、転送は1回限り。コストはキャッシュ・エリジウムとも可変(他サイトの「$60,000+80/100固定」は誤り。実機でエリジウム60・70を観測)。
- だからこそ良いファームウェアは早めに溜める——低レベルの当たりロールも後から最終装備へ載せられる。
本記事の数値は公開ガイドを横断的に突合したものです(2026-07時点・実機での最終確認は今後)。アップデートで変わる場合があります。
よくある質問(FAQ)
ボーダーランズ4のファームウェアとは?
武器以外のギアにLv25から付くセットボーナスの仕組みです。同じファームウェアセットを複数装備すると、Minor(1個)/Major(2個)/Full(3個)の3ティアでボーナスが強化されます。
ファームウェアのティアは何段階?各ティアに何個必要?
3段階です。Minorは同一セット1個、Majorは2個、Fullは3個。MinorとMajorはステータスの定数増、Full(3個)が固有効果です。
ファームウェアが付くギアは?
武器以外の5スロット——シールド、オードナンス(グレネード/ヘビー)、クラスMOD、エンハンスメント、リペアキット。武器には付かないので、最大は5個です。
ファームウェア転送マシンとは?
UVHM解禁ミッションの1本目をクリアすると解禁され、あるファームウェアのロールを別のギアへ移せます。移せるのは同じギア種類同士のみ(シールド→シールド等)で、アイテムレベルとレアリティは不問。ドナー側のギアは破壊され、転送は1回限りでロックされます。コストはキャッシュとエリジウムを消費しますが、どちらも固定額ではなく転送ごとに変動します(実機でエリジウム60・70を観測)。他サイトが挙げる「$60,000+エリジウム80/100」は一例にすぎません。
ファームウェアの転送にレベルやレアリティの制限はある?
ありません。Lv20のコモン装備からLv50のレジェンダリー装備へも移せます。制限があるのはギアの種類だけで、シールドからオードナンスへ、といった種類をまたぐ転送はできません。
ファームウェアのステータスは全セット同じ?
違います。Minor(1個)とMajor(2個)の上昇ステータスはセットごとに固有です。例えばベイカーはシールド容量+10%/リペアキットのクールダウン-15%、デッドアイは銃の精度+30%/クリティカルダメージ+25%です。