ボーダーランズ4「ラインバッカー(Linebacker)」レビュー — レジェンダリー
| レアリティ | レジェンダリー |
|---|---|
| カテゴリ | ショットガン |
| メーカー | トーグ(Torgue) |
| 入手先 | Skyspanner Kratch, Cuspid Climb |
Red Text
Put me in!
撃った爆発弾が地形で跳ねるほど威力と爆発範囲が伸びていく、トーグ製の爆発ショットガン。 バウンドを重ねるほどダメージ+25%・範囲+35%と加速するため、密集した敵にまとめて刺さると爆発的な瞬間火力を出す。トーグらしいドッカン系。
🧩 レッドテキストの元ネタ “Put me in!”(日本語版「出場させてくれ!」)は、ベンチの選手が試合に出たがって監督に訴える定番のスポーツ台詞 “Put me in, coach!” の短縮形。武器名 Linebacker(アメリカンフットボールの守備ポジション=ラインバッカー)とセットで、アメフト・モチーフにかかっている(複数サイトが American football reference と解説)。
どんなショットガン?(初心者目線)
- トーグ製ショットガン。トーグは爆発ダメージ特化のメーカー
- 撃った弾は地形で跳ねる爆発弾で、跳ねる(バウンドする)ほど強くなる
- 1バウンドごとにダメージ+25%・ダメージ範囲+35%が上乗せされる(固有能力「フル・カバレッジ/Full Coverage」)
- 弾は複数回跳ねる(回数は諸説あり・5回説が多数)。密集地形・群れでこそ真価=まとめて焼きたいプレイヤー向け
固有効果(メカニクス)
フル・カバレッジ: バウンドする投射物は1回バウンドするごとにダメージが+25%増加し、ダメージ範囲が+35%拡大する。
- ゲーム内(日本語版): フル・カバレッジ〈固有・黄〉- バウンドする投射物は1回バウンドするごとにダメージが+25%増加し、ダメージ範囲が+35%拡大する。
- ゲーム内(英語版): Full Coverage: Bouncing Projectiles increase Damage by +25% and Damage Radius by +35% per bounce.
- Web(Lootlemon): Full Coverage - Bouncing Projectiles increase Damage by +25% and Damage Radius by +35% per bounce
挙動(2026-09-08 Web 裏取り)
| 項目 | 内容 | 出典 |
|---|---|---|
| 跳ねる対象 | 地形のみ。地形に当たるたびに跳ね、その都度爆発する | Mobalytics |
| 敵に当たったら | 貫通するだけで跳ねず、爆発もしない | NamuWiki |
| どのダメージが伸びるか | スプラッシュ(爆発)ヒットのみ。直撃(バウンド途中の直撃を含む)は +25% の恩恵を受けない | Mobalytics Gearology |
| ペレット | 4発それぞれに固有効果が個別適用 | NamuWiki |
| バウンド上限 | 確定値なし。「5回」が多数派(NoobFeed / Sportskeeda)、「4回」は自己矛盾する記事1件のみ。Lootlemon / MentalMars / Game8 / 2K公式は回数を記載していない | — |
| スタックのリセット | 明示ソースなし。投射物ごとに累積し弾が消えれば終わる、と読むのが自然だが断定できない(推定) | — |
| 自爆 | 跳ねた弾に自分から突っ込むと自傷する | NoobFeed |
| 評価 | レジェンダリー Tier List で S ティア。エンドゲーム Amon ビルドの中核武器として採用例あり | aoeah / Mobalytics |
固有効果テキストの異表記に注意 Fandom と Patch Crazy は “Critical Damage +25% / Damage +35%” と書いているが、これは古いか誤りの可能性が高い。Lootlemon / MentalMars / Game8 / Mobalytics / Gearology およびゲーム内日本語表記はいずれも “Damage +25% / Damage Radius +35%” で一致する。
- 弱点: 開けた場所ではバウンドを稼ぎにくく、火力が伸びにくい
- 推奨運用: 床沿い、または壁の角に当てて同じ一点にスタックを集めるように撃つ。スプラッシュ範囲(Splash Radius)を伸ばすパッシブが非常に重要 — Mobalytics のエンドゲーム Amon ビルドが明示している
使ってみた感想
バウンドしてこそ真価を発揮する武器なので、「跳ねる床がない相手」には露骨に弱い。
- 浮いている/飛んでいる敵・ボスにはまったく効果を発揮できない — ✅ 裏取り済。弾が跳ねるのは地形だけで、敵に当たった弾は貫通するだけで爆発すらしない。空中の相手は地形バウンドを起こせないので、Full Coverage のスタックがそもそも積めない
- 背の高い敵だと巻き添え範囲を広げないと当たらない — ✅ 裏取り済。増加ダメージの恩恵を受けるのはスプラッシュ(爆発)ヒットのみで、直撃には乗らない。床で跳ねさせた弾は足元で爆発するため、Splash Radius を伸ばすパッシブ/パーツが事実上の前提(Mobalytics のエンドゲーム Amon ビルドが明示)
- 逆に言えば、地上の雑魚が密集した閉所が本領。使いどころを選ぶピーキーな一挺
- ⚠️ 跳ねた弾に自分から突っ込むと自傷する
とくに相性が悪い相手: 悪逆(Vile)ランク 悪逆は敵の勢力名ではなく、通常/バッドアス/悪逆/ボスと並ぶ強さの階層。悪逆ランクの敵は体表に紫の結晶をまとっており、この結晶を壊すまで本体にダメージが通らない。 本銃は床で跳ねさせた弾が足元で爆発するため、背の高い個体だと爆発が結晶まで届かない。悪逆が湧く場面では、スプラッシュ範囲を盛るか別の武器に持ち替えたほうが早い。
ドロップ・ファーミング
| ドロップソース | 確率 | 備考 |
|---|---|---|
| Skyspanner Kratch(The Lambent Mines — Cuspid Climb, Terminus Range / カイロス) | (未確認) | ボスドロップ(Lootlemon) |
ビルド相性
相性を決めるのは「スプラッシュ範囲」 本銃で伸びるのはスプラッシュ(爆発)ダメージだけなので、Splash Radius を伸ばせるかどうかがそのままキャラ評価になる。銃ダメージ系のパッシブは直撃にしか乗らず、本銃の強みとは噛み合わない。
| Vault Hunter | 相性 | メモ |
|---|---|---|
| Amon | ⭐⭐⭐⭐⭐ | Mobalytics のエンドゲームビルド「CHUD Amon」が本銃を中核武器として採用。スプラッシュ範囲パッシブを積む構成と直結する |
| Vex | ⭐⭐⭐⭐ | 共通ティアの「ヴォラタイル・エッセンス」等でスプラッシュダメージを底上げできる(→ ヴェックスカレーション) |
| Rafa | ⭐⭐⭐ | アームキャノン主体で爆発の役割が重なる。スプラッシュ範囲を伸ばすノードの有無は実機で要検証 |
| C4SH | ⭐⭐⭐ | 機動戦で空中に浮く場面が多いほど、地形バウンド前提の本銃は適性が落ちる |
まとめ
- 跳ねる爆発弾がバウンドごとにダメージ+25%・範囲+35%伸びるトーグ製ショットガン(フル・カバレッジ/Full Coverage)
- 密集した敵・跳ねやすい地形でこそ瞬間火力が爆発する
- 入手は Skyspanner Kratch(Cuspid Climb)
実測ステータス(所持個体の集計)
手持ち個体をスクショから読み取った実測値の集計です。レンジは観測された最小〜最大で、換算・四捨五入・補間はしていません。
| Lv帯 | ダメージ | DPS | 発射レート | 観測個体 |
|---|---|---|---|---|
| Lv30 | 201×4 | 701 | 1.1/秒 | 1 |
- 観測中の最高 DPS は 701(Lv30 / スロピング)。
- 観測した接頭辞(多い順): スロピング×1
関連
- 同カテゴリ(ショットガン): Husky Friend / Kaleidosplode / Mantra / Kickballer
- 敵ランク: BL4 悪逆(Vile)敵ランク — 結晶ギミック持ちで本銃と噛み合いが悪い
- 参考: Lootlemon - Linebacker / MentalMars - Linebacker / game8 - Linebacker / Mobalytics - Linebacker / Mobalytics Gearology / NoobFeed
よくある質問(FAQ)
ラインバッカーの固有効果は?
フル・カバレッジ — バウンドする投射物は1回バウンドするごとにダメージが+25%増加し、ダメージ範囲が+35%拡大する。
ラインバッカーはどこで入手できる?
Skyspanner Kratch, Cuspid Climb からドロップします。