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ボーダーランズ4「ラインバッカー(Linebacker)」レビュー — レジェンダリー

公開: 2026/8/15 ・ 更新: 2026/9/11 ・ 2026-07 時点

レアリティレジェンダリー
カテゴリショットガン
メーカートーグ(Torgue)
入手先Skyspanner Kratch, Cuspid Climb
Red Text
Put me in!

撃った爆発弾が地形で跳ねるほど威力と爆発範囲が伸びていく、トーグ製の爆発ショットガン。 バウンドを重ねるほどダメージ+25%・範囲+35%と加速するため、密集した敵にまとめて刺さると爆発的な瞬間火力を出す。トーグらしいドッカン系。

🧩 レッドテキストの元ネタ “Put me in!”(日本語版「出場させてくれ!」)は、ベンチの選手が試合に出たがって監督に訴える定番のスポーツ台詞 “Put me in, coach!” の短縮形。武器名 Linebacker(アメリカンフットボールの守備ポジション=ラインバッカー)とセットで、アメフト・モチーフにかかっている(複数サイトが American football reference と解説)。

どんなショットガン?(初心者目線)

固有効果(メカニクス)

フル・カバレッジ: バウンドする投射物は1回バウンドするごとにダメージが+25%増加し、ダメージ範囲が+35%拡大する。

挙動(2026-09-08 Web 裏取り)

項目内容出典
跳ねる対象地形のみ。地形に当たるたびに跳ね、その都度爆発するMobalytics
敵に当たったら貫通するだけで跳ねず、爆発もしないNamuWiki
どのダメージが伸びるかスプラッシュ(爆発)ヒットのみ。直撃(バウンド途中の直撃を含む)は +25% の恩恵を受けないMobalytics Gearology
ペレット4発それぞれに固有効果が個別適用NamuWiki
バウンド上限確定値なし。「5回」が多数派(NoobFeed / Sportskeeda)、「4回」は自己矛盾する記事1件のみ。Lootlemon / MentalMars / Game8 / 2K公式は回数を記載していない
スタックのリセット明示ソースなし。投射物ごとに累積し弾が消えれば終わる、と読むのが自然だが断定できない(推定)
自爆跳ねた弾に自分から突っ込むと自傷するNoobFeed
評価レジェンダリー Tier List で S ティア。エンドゲーム Amon ビルドの中核武器として採用例ありaoeah / Mobalytics

固有効果テキストの異表記に注意 Fandom と Patch Crazy は “Critical Damage +25% / Damage +35%” と書いているが、これは古いか誤りの可能性が高い。Lootlemon / MentalMars / Game8 / Mobalytics / Gearology およびゲーム内日本語表記はいずれも “Damage +25% / Damage Radius +35%” で一致する。

使ってみた感想

バウンドしてこそ真価を発揮する武器なので、「跳ねる床がない相手」には露骨に弱い。

とくに相性が悪い相手: 悪逆(Vile)ランク 悪逆は敵の勢力名ではなく、通常/バッドアス/悪逆/ボスと並ぶ強さの階層。悪逆ランクの敵は体表に紫の結晶をまとっており、この結晶を壊すまで本体にダメージが通らない。 本銃は床で跳ねさせた弾が足元で爆発するため、背の高い個体だと爆発が結晶まで届かない。悪逆が湧く場面では、スプラッシュ範囲を盛るか別の武器に持ち替えたほうが早い。

ドロップ・ファーミング

ドロップソース確率備考
Skyspanner Kratch(The Lambent Mines — Cuspid Climb, Terminus Range / カイロス)(未確認)ボスドロップ(Lootlemon

ビルド相性

相性を決めるのは「スプラッシュ範囲」 本銃で伸びるのはスプラッシュ(爆発)ダメージだけなので、Splash Radius を伸ばせるかどうかがそのままキャラ評価になる。銃ダメージ系のパッシブは直撃にしか乗らず、本銃の強みとは噛み合わない。

Vault Hunter相性メモ
Amon⭐⭐⭐⭐⭐Mobalytics のエンドゲームビルド「CHUD Amon」が本銃を中核武器として採用。スプラッシュ範囲パッシブを積む構成と直結する
Vex⭐⭐⭐⭐共通ティアの「ヴォラタイル・エッセンス」等でスプラッシュダメージを底上げできる(→ ヴェックスカレーション)
Rafa⭐⭐⭐アームキャノン主体で爆発の役割が重なる。スプラッシュ範囲を伸ばすノードの有無は実機で要検証
C4SH⭐⭐⭐機動戦で空中に浮く場面が多いほど、地形バウンド前提の本銃は適性が落ちる

まとめ

実測ステータス(所持個体の集計)

手持ち個体をスクショから読み取った実測値の集計です。レンジは観測された最小〜最大で、換算・四捨五入・補間はしていません。

Lv帯ダメージDPS発射レート観測個体
Lv30201×47011.1/秒1

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よくある質問(FAQ)

ラインバッカーの固有効果は?

フル・カバレッジ — バウンドする投射物は1回バウンドするごとにダメージが+25%増加し、ダメージ範囲が+35%拡大する。

ラインバッカーはどこで入手できる?

Skyspanner Kratch, Cuspid Climb からドロップします。