ボーダーランズ4 C4SH ガイド|キャップストーンを持たない唯一のキャラとオーグメント4枠の正確なコスト
| 名前 | C4SH(C4SH) |
|---|---|
| クラス | ローグ(Rogue) |
| 立ち回り | 運(Fortune)を貯めて大当たりを狙うギャンブラー型。カード・骨サイコロ・二丁拳銃を切り替える |
| 難易度 | 中級者向け |
| 収録 | ストーリーパック1「Mad Ellie and the Vault of the Damned」(2026年3月26日) |
| アクションスキル | クロスファイア(Cross-Fire) / カード・トリック(Sleight of Hand) / 召霊ダイス(Cleromancy) |
| スキルツリー | 歩く混沌(Chaos Walking) / 運任せ(Luck of the Draw) / 賽を振れ(Roll the Bones) |
C4SH(読みは「キャッシュ」)は、ストーリーパック1「Mad Ellie and the Vault of the Damned」で追加された5人目のヴォルトハンターです。クラス系統は ローグ(Rogue)。2K公式によれば、新しい人生を手に入れたカジノロボットで、大勝負に勝って手にした魔法のデッキが邪法の加護を与えている、という設定です。統計で勝ち続けてきたロボットが初めて「予測不能」を知る、というのがコンセプトになっています。
なお日本語版でも表記は C4SH のままで、「キャッシュ」は読みであって表記ではありません(2026年8月6日にゲーム内で確認)。
3つのアクションスキル
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| クロスファイア(Cross-Fire) | 通常武器をしまって二丁拳銃を構え、照準先へ自動で連射します |
| カード・トリック(Sleight of Hand) | 両手に1枚ずつカードを引いて投げます。引いたカードによって効果が変わります |
| 召霊ダイス(Cleromancy) | 骨のサイコロを振り、出目に応じたトーテムを召喚します。ゾロ目だと強化版になります |
3つのスキルツリー
| ツリー | 起点アクションスキル | 性格 |
|---|---|---|
| 歩く混沌(Chaos Walking) | クロスファイア | 二丁拳銃・銃撃・跳弾の攻撃特化 |
| 運任せ(Luck of the Draw) | カード・トリック | カードによる属性攻撃とギャンブル系パッシブ |
| 賽を振れ(Roll the Bones) | 召霊ダイス | トーテム召喚によるペット運用 |
C4SHだけの仕組み — キャップストーンを持たない
ボーダーランズ4の既定は、アクションスキルに対して オーグメント1つ+キャップストーン1つ。C4SHはここが根本的に違います。全ヴォルトハンター中、C4SHだけがキャップストーンを持ちません。
代わりに各色ツリーのコモンT3に デビルフォーク(Devil’s Tines) というパッシブが置かれており、1ポイント振るごとにオーグメント枠が1つ増えます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 位置 | 各色ツリーのコモンT3(赤・青・緑に1つずつ) |
| 効果 | 取得ごとにオーグメント枠 +1 |
| 本体コスト | 1pt |
| 1ツリーあたりの所要 | コモンに10pt(T3到達)+本体1pt = 11pt |
| 4枠化の総コスト | 3ツリー × 11pt = 最低33pt |
| 上限 | デフォルト1枠 + 3 = 最大4枠 |
位置とコストは2026年7月20日にゲーム内で確認しています。色ツリー同士はポイントを合算しないので、3ツリーそれぞれのコモンに10ポイントずつ入れる必要があるのがコストの正体です。
4枠のトレードオフ
ここは算数の話なので、はっきり書けます。Lv60の総スキルポイントは59です。
| 選択 | 枠のコスト | 主軸ツリーに残る |
|---|---|---|
| 4枠(3ツリーすべて) | 33pt | 26pt |
| 3枠(2ツリー) | 22pt | 37pt |
| 2枠(1ツリー) | 11pt | 48pt |
4枠は見栄えがしますが、主軸に26ポイントしか残りません。キャップストーンが無いC4SHは「サブブランチ末端の大技」で火力を取り返せないので、枠を欲張るほど純粋な火力パッシブが痩せます。3枠に留めて主軸37ポイント、というのが現実的な折り合いです。
また、クラスMODのボーナススキルポイントではデビルフォークを解禁できません。ティア解禁に数えられるのは自分で振ったポイントだけです(2026年7月21日確認)。ギアで33ポイントを踏み倒す方法はありません。
解禁ルールそのものはこちらの記事で全て検証しています。オーグメント枠だけを扱ったC4SH専用の記事もあります。
公式パッチノートで確認できた変更
ゲーム内で数値を取れていない部分でも、公式パッチノートは一次情報として確認できています。
- クロスファイア: Version 1.7(2026年5月28日)でロックオンが改善、Version 1.9(2026年7月30日)でターゲティングが改善
- カード・トリック: Version 1.7 で Can’t Stop Winning / Sounds of Rain / Call のクリティカル適用範囲が調整されました
なお全44本のパッチノートを照合した範囲では、デビルフォークと Windfall / Fortune には数値変更の履歴がありません(2026年8月15日時点)。
まだ確認できていないこと
C4SHは、5人のなかでもっとも実機データが薄いキャラです。正直に書いておきます。
- Windfall(僥倖)の突入確率・Fortuneスタックの上限・持続時間・ダメージ増加量が、すべて未確認です。トレイトの核心部分がまるごと未検証ということになります
- Fortune の獲得契機についても、敵撃破以外(シールド完全回復時、属性効果の付与時)が本当かどうか確認できていません
- デビルフォークの最大ランク数(1固定なのか)が未確認です
- カード・トリックのチャージ数とカードプールの全容、召霊ダイスのクールダウンとトーテム個別効果、ゾロ目の確率がいずれも未確認です
- 28本のスキルノードは、効果テキスト・ティア位置・最大ランク数のすべてが未検証です。ほかの4人と違い、C4SHはツリー構造をゲーム内で取り切れていません
- Fortune 系のスキル群は名称が判明しているだけで、効果もティアも不明です
- 難易度を「中級者向け」としていますが、これは判断であって検証結果ではありません
よくある質問(FAQ)
オーグメント4枠にするには何ポイント必要ですか?
最低33ポイントです。デビルフォークは各色ツリーのコモンT3にあるので、1ツリーあたりコモン10ポイント+デビルフォーク本体1ポイント=11ポイント。これを3ツリー分で33ポイントになります(2026年7月20日確認)。
4枠にすると何を失いますか?
Lv60の総ポイント59のうち33を枠のために使うので、主軸ツリーに残せるのは26ポイントです。3枠(2ツリー分=22ポイント)で妥協すれば主軸に37ポイント、あるいは主軸48+副1ツリー11という組み方もできます。
C4SHにキャップストーンはありますか?
ありません。全ヴォルトハンター中C4SHだけがキャップストーンを持たず、その枠がオーグメント拡張に置き換わっている設計です。